tisdag 21 april 2015

Tatters

Ytterligare ett grymt pass Tatters! Mord, kärlek, inbrott och galenskap. Karaktärerna börjar verkligen mörkna och det har uppstått djupa slitningar i gruppen. Dr Holly, Joshua och Bearny har passerat många moraliska riktmärken. Ikväll mötte de en sektledare med mystisk svart magi. En märklig bok hetsade dem alla och Bearny fick en glimt av hur livet kunde ha varit, bortom Det Gula Tecknet. 

söndag 19 april 2015

Nils tycker: Genlab Alfa

Det är värt att fundera på hur det kommer sig att olika inkarnationer av Mutant blir så bra spel. Fria Ligans version är inget undantag. Jag misstänker att det har att göra med en inbyggd tematik. Rädslan för undergången är lika aktuell idag med miljöförstöring, IS och oljekonflikter, som den var under Kalla kriget när första versionen av Mutant skrevs och spelades.  


Jag har lyckats lägga tassarna på Mutant: Genlab Alfa, uppföljaren till Mutant: År Noll, och kunde inte motstå impulsen att försöka mig på en recension. I Genlab Alfa får vi möta djurmutanter som är inlåsta i ett paradis i svenska fjällen. Djurklanerna bevakas av drönare, övervakningskameror och robotar som när som helst kan kidnappa försöksdjur till fruktansvärda experiment. Djuren drömmer om att människan ska återvända och rädda dem.

Tematiken i Genlab Alfa är så genomgående att jag har svårt för att bestämma mig för vilken vinkel jag ska använda. Jag tänker på Sovjetunion och Östtyskland. Övervakningen är total och vem som helst kan vara rapportör. De Kafka-aktiga lagarna går inte att förstå eller förutse. Fast man skulle lika gärna kunna prata om judar i Nazisternas läger eller varför inte om tonåringar som vill lämna föräldrarnas vakande blickar för att kasta sig in i flocken och låta driften ta över. För driften är ständigt närvarande i spelet. Vildsinnet kan ge kraft men också blockera de mänskliga sidorna, språket, förnuftet och kulturen. Rang i flocken ger möjlighet att dominera andra.


Underliggande konflikt genomsyrar spelet på alla nivåer, bild, text och regler. Tokroliga djurmänniskor med fluga och solglasögon blandas med djurförsök, tvångsmatning och en brutal värld. Kontroll i konflikt med längtan efter frihet.


Reglerna är ett hopkok från olika spel med lite egna inslag, och de är riktigt bra. Det går snabbt, det är kul, och det finns ofta val för spelarna. Spelgruppen är alltid ett tärningsslag från nästa katastrof. Markörer för “vildsinnespoäng”, krubb, vatten och pilar, spelkort för artefakter och djurförmågor och speciella tärningar gör att det blir lite brädspelkänsla när gruppen rör sig på kartan över Paradisdalen. Spelet engagerar och underhåller.

Om det finns kritik mot reglerna så handlar det om att Fria Ligan inte grävt tillräckligt djupt i Story Now skattkistan när de designat reglerna för sociala konflikter. Mekaniken har kört i diket mitt mellan basic roleplaying och Solar System. När du vill smickra, ljuga eller manipulera slår du initiativ, som om man är på väg att dunka varandra i huvudet med klubbor. Den som slår högst får börja. Om du vinner får du vad du vill ha. Det blir upp till spelledaren att bedöma skillnaden mellan att be någon om en morot eller att be hen riskera sitt liv.   


I grundspelet Mutant: År Noll är berättelsen en sandlåda med fokus på rollpersonerna och de konflikter som uppstår. Allt kan hända och det är upp till spelarna att agera. Mutant: Genlab Alfa innehåller en tydligt rälsad kampanj som egentligen är spelet. Jag gillar verkligen det här sättet att skriva rollspel. Regler och setting är byggda för att stödja den berättelse som ska berättas.

Kampanjen heter Flykten från Paradiset och innehåller en hel del roliga karaktärer, spännande händelser och ett maffigt slut. Händelserna tycks vara ganska styrda men det kompenseras av att det finns gott om utrymme att fylla ut historian med egna äventyr där rollpersonerna i större utsträckning kan göra som de vill. Jag blir för första gången på länge sugen på att spelleda en rälsad kampanj och det är ju ett bra tecken.

Jag vill uppmana rollspelare och nybörjare att prova Fria Ligans Mutant. Det är verkligen bra.
Nils tycker: Genlab Alfa

År noll -spelpass 3.

Rykten om en märklig sekt tar gruppen ut i zonen. Innan dess slåss Franton i metallburen för kärleken, vinner och bärs på mutanters axlar genom Arken. Eli parasiterar på bossen Jens-Niklas och suger ut hans krafter. Vimto super med den kärlekstörstande krossaren Nogga. I zonen hittar Franton en automatkarbin i ett övergivet badhus. Eli förhandlar med främmande mutanter och avslöjar var Arken ligger. Vimto faller ner i ett hål och mötet en mystisk sierska. Kul igen!

tisdag 14 april 2015

Tatters!

Igår kväll spelade vi ett underbart pass Tatters. Snart är alla galna!

söndag 12 april 2015

Mutant år noll

Idag körde vi andra passet Mutant år noll och det var ännu roligare än första. Zonstrykaren Franton hittade en uppstoppad katt, krönikören Eli utvecklade parasitiska mentala krafter och däckades av en sten i skallen och skrotskallen Vinto försökte och misslyckades (med katastrofala konsekvenser) att förföra vilddjuret Nogga. Vattenreningen i Arken är räddad och gruppen har hittat ett spår mot Eden. 

söndag 5 april 2015

Gothcon lördag

Idag köpte vi ännu mer spel och käkade pizza! Spelandet började med shadow hunters. 
Därefter rollspel, svart av kval. En omgång som utspelade sig på 1850-talet i USA, mitt i vintern. Vampyrerna var wendigos som skapades när svältande människor åt människokött. Det blev ett våldsamt, snabbt och konflikttungt pass där min präst-wendigo inte hade en chans att behålla vare sig sin mänsklighet eller sin värdighet. 
Vi sparade det bästa till sist. Den Yttersta Domen är ett sci-fi spel efter katastrofen där världsreligionerna spelar en avgörande roll. Årets scenario handlade om ett kalifat på väg att gå under. Temat var ansvar och ledarskap men också könsroller. Jag spelade den mördade kalifens gamla mamma. Otroligt kul spelpass med ett rollspel som jag verkligen önskar att fler kunde få testa. 
 

fredag 3 april 2015

Gothcon fredag

Nördandet har börjat! På förmiddagen drog vi runt, spionerade på figurspelare och köpte spel. På gräsmattan utanför affärerna träffade vi några trevliga riddare.
 
Därefter blev det ett skitkul pass Zombie cinema med Lukas. Vi spelade personer i gothcon-staben när zombiearmén attackerade. Skitkul! Min bråkiga och försupna Mona dog först. 
Resten av dagen och kvällen gick åt till ett sex-timmars Twilight Imperium. Episkt!

Nils på gothcon

Hej, hej hallå dagboken! Nu har jag varit på gothcon puben med brosan och känt mig socialt stressad bland en massa andra nördar, hur funkar det?! Sjukt trevligt i alla fall, efter den inledande tafattheten. Såg ett par kändisar som jag inte hälsade på. Drack många öl. Flamsar med brosan på hotellet Good times!

onsdag 1 april 2015

Nils åker till gothcon!

Nu är väskan packad, imorgon drar jag och brorsan till gothcon. Det kommer bli brädspel, te och indierummet. Gött! Vi ses där :)